En la reciente audiencia entre Microsoft y la FTC por la adquisición de Activision Blizzard, se han revelado detalles sumamente interesantes. Uno de los momentos destacados fue la intervención de Phil Spencer, director de Xbox, quien respondió a las preguntas del organismo regulador. Una de ellas ha generado una gran cantidad de comentarios y especulaciones, y está relacionada con el juego Starfield.

La adquisición de ZeniMax, empresa matriz de Bethesda, por parte de Microsoft en 2020 por la asombrosa suma de 7.500 millones de dólares, ha despertado muchas interrogantes. Si bien es cierto que esta adquisición tenía como objetivo expandir la biblioteca exclusiva de Xbox, existe otro motivo detrás de esta millonaria transacción.

Microsoft adquiere Bethesda para evitar que 'Starfield' sea exclusivo de PS5
Bethesda

Según Phil Spencer (según The Verge), uno de los motivos que impulsaron a Microsoft a comprar Bethesda fue el enterarse de que Sony estaba en negociaciones para obtener la exclusividad de Starfield.

Es importante recordar que Starfield es, con mucho, uno de los juegos más esperados y prometedores para la plataforma Xbox en la actualidad.

Sin embargo, cuando se anunció en 2018, la mayoría de nosotros asumimos que estaría disponible en todas las plataformas. Parece ser que Sony quería hacerse con Starfield para ofrecerlo como otro exclusivo más en su catálogo.

“Cuando adquirimos ZeniMax, una de las razones fue que Sony había asegurado la exclusividad de Deathloop y Ghostwire. Pagaron a Bethesda para que estos juegos no se lanzaran en Xbox. Entonces, cuando nos enteramos de que Starfield también podría omitir a Xbox, como la tercera plataforma en términos de propiedad de contenido, no podíamos permitirnos quedarnos atrás. Tuvimos que asegurarnos de obtener ese contenido para mantenernos competitivos en el negocio”, expresó Spencer.

Microsoft adquiere Bethesda para evitar que 'Starfield' sea exclusivo de PS5
ZeniMax

Las críticas a Sony, más allá de Starfield

Además, el director de Xbox comentó que durante años han tenido que redoblar esfuerzos con sus socios para hacer frente a los acuerdos de exclusividad de PlayStation. “Hemos tenido que trabajar arduamente con muchos socios debido a la situación competitiva que teníamos frente al líder del mercado”, agregó Spencer.

Otra declaración sorprendente por parte de Phil Spencer se refiere a las supuestas prácticas de Sony para obstaculizar a Microsoft en la industria de los videojuegos. Spencer afirmó que la compañía japonesa se queda con el 30% de los ingresos generados por los juegos distribuidos en la plataforma PlayStation, como Minecraft. Luego, utilizan esas ganancias para perjudicar a Xbox:

“Cada vez que lanzamos un juego en PlayStation, Sony obtiene el 30% de los ingresos que generamos en su plataforma, y luego utilizan ese dinero para intentar debilitar la posición de Xbox en el mercado. Hemos intentado competir, pero como mencioné, en los últimos 20 años no hemos logrado hacerlo de manera efectiva”, afirmó Phil Spencer.

Hasta el momento, Sony no se ha pronunciado al respecto. Si bien es un hecho que Starfield no estará disponible en la PS5, sí es cierto que Deathloop y Ghostwire fueron exclusivas temporales para la consola japonesa. A medida que la audiencia continúe, seguramente se revelará más información sobre cómo estas compañías han protegido sus intereses en los últimos años.

Conclusiones

La adquisición de Bethesda por parte de Microsoft no solo tuvo como objetivo enriquecer la biblioteca exclusiva de Xbox, sino también evitar que Starfield se convirtiera en un juego exclusivo de la PS5. Este movimiento estratégico ha generado polémica y especulaciones sobre las prácticas competitivas entre Microsoft y Sony en la industria de los videojuegos.

Phil Spencer dejó en claro que Xbox ha tenido que enfrentar desafíos significativos debido a los acuerdos de exclusividad de PlayStation. Además, criticó el porcentaje de ingresos que Sony obtiene de los juegos lanzados en la plataforma PlayStation y cómo utiliza ese dinero para debilitar a Xbox.

A medida que la audiencia entre Microsoft y la FTC continúa, es probable que sigamos obteniendo más detalles sobre los movimientos y estrategias de estas compañías para proteger sus intereses en el competitivo mercado de los videojuegos.

3 Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *